PseudoRECE: Halo 3 ODST

Halo 3 ODST

Halo 3 ODST

Maronna, la recensione più difficile del mondo (come dice il buon Eldacar qui).

Difficile perché è Halo, perché è un prodotto “strano” e perché ci sono pregi e difetti che anche un fan come me non può non notare.
È un VMax combattuto quello che vi parla.
Partiamo e via, non ci perdiamo in troppe parole.

ODST è un buon gioco, sicuramente divertente per gli appassionati di Halo, un po’…bè, molto meno per gli altri.
Ha i suoi pregi: è una side-story (in effetti è nato come DLC per Halo 3) che collega il secondo e il terzo capitolo della saga, c’è una nuova ambientazione totalmente (o quasi) urbana e ha un sacco di extra.

La storia è ridicola, non è neanche lontanamente paragonabile ad uno qualsiasi dei 3 giochi “maggiori”, è trita e ritrita, non stupisce e ti telefona il finale mezz’ora prima.
A grandi linee (così non spoilero niente e informo quei tre debosciati che leggono questo blog e non conoscono Halo) vi calarete nei panni del Novellino (Rookie), nuovo arrivato nella squadra TALO degli ODST (Orbital Drop Shock Trooper, praticamente i Parà, ma dall’orbita terrestre), che dopo un atterraggio che ha diviso la squadra, deve cercare i suoi compagni e fuggire da New Mombasa.
Ad ogni indizio trovato parte un flashback, si gioca la parte di storia e via così fino alla fine.

È stato spacciato come “la guerra dei Covenant vista dagli occhi di un essere umano normale”, ma alla fine della fiera tutto si traduce in “non potete imbracciare due armi contemporaneamente e non avete gli scudi”.
OOOOOOOOH, Bungie, grazie!
Grazie per aver portato indietro la saga di otto anni, davvero!
In effetti, è la cosa che più mi ha urtato del gioco, visto e considerato che il sistema di scudi ricaricabili apprezzato in Halo ha rivoluzionato il genere.

Graficamente è Halo 3, con uno o due effetti grafici in più.
Non che la cosa sia necessariamente un male, per carità, ma spacciarlo per un motore grafico “rinnovato” mi sa un po’ di presa per il culo.
Uno delle novità sta nel VISR ovvero il sistema che vedete in (quasi)tutte le foto che girano in rete, tipo questa

Ecco, questa visualizzazione è quasi inutile.
Perché è comprensibile solo nei livelli notturni, ovvero quelli di “investigazione” con il Rookie, mentre nei flashback non si vede una mazza, diventando utile quanto “un buco del culo sul gomito” [cit.]

Oh, e la campagna dura sulle 6 ore (in Normale, da soli).
Onestamente, l’ho giocato direttamente a Eroico e non l’ho trovato così difficile, anzi.
Passa via piuttosto velocemente, anche perché (in fondo in fondo) non si è mai soli.

Passiamo agli extra.
La nuova modalità sparatoria è l’Orda di Gears of War 2 (gioco con enormi problemi di lag, ma almeno i suoi DLC costano una decenza), nè più, nè meno.

Il disco con tutte le mappe multiplayer di Halo 3 non mi ha catturato.
Con Halo 2 vendevano sì le mappe “stand alone”, ma le installavi sul disco rigido e via, non ci pensavi più.
Qui, invece, ti ritrovi con un disco che non installa una beneamata mazza, o lo giochi da lì o ciccia.
A ‘sto punto, me le ricompro via Live e faccio prima, no?

La beta di Reach è un extra nel menù di ODST, ma verrà attivato a febbraio o giù di lì, quando sarà mi ci butterò a pesce.

Tirando le somme, se all’inizio la recensione di Eurogamer (l’unico link del post, lassù all’inizio) mi è sembrata un po’ troppo severa, dopo averlo giocato mi sento di dire che non mi trova in disaccordo, anzi.

Ma son pur sempre un fanatico e gli appioppo un voto in più di Elda solo perché è Halo.

Voto: 7 (con riserve. Se non amate Halo, prendete per buono il 6 di Eurogamer😉 )

Un pensiero su “PseudoRECE: Halo 3 ODST

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